映入大卫·罗森眼帘的是一款真正的全屏射击游戏,不是太空侵略者那种只能在屏底左右移动的简单射击游戏。这款名为《tankbattalion》的游戏画面非常精致,相比之下《侍》和《狩猎非洲》的画面是那样的粗糙劣质。
    玩家操控一辆坦克去消灭敌人的坦克,保卫己方的白头鹰雕像不被攻破。大卫·罗森静静地站在一旁观看了十几分钟,无论是画面、声音、还是游戏的操控性和可玩性,这款不知名公司推出来的新游戏都完爆了他的《侍》和《狩猎非洲》。
    这个结论,让他非常震惊和沮丧,他的脑海里再次出现了两年前《太空侵略者》碾压整个市场的场景,这让他有些胆寒。不行,必须尽一切可能阻止下一个太东的出现。于是大卫·罗森让中山隼雄先去探一探,这家新冒出来的日本小公司的底细。
    “你去和对方谈过了吗,能不能取得这两款游戏的授权?大卫·罗森看到从中山隼雄从隔壁展位回来,有些急切的开口询问道。
    “我没有见到对方公司的老板,但他们展位的负责人明确的拒绝了我!”中山隼雄的脸色阴沉地说道。
    “这家日本公司是什么时候冒出来的,你以前在日本有听说过吗?”大卫·罗森问自己的事业伙伴。
    “他们不是日本人,而是一家香港公司!”中山隼雄摇了摇头说道。
    “你说什么,香港公司?”
    大卫·罗森一直默认为那群黑头发、黄皮肤的亚洲人一定是日本人。难道亚洲其他国家也存在游戏公司吗?至少他之前从未听闻过。
    就在世嘉公司的两位老板心情沮丧时,另一个人的心情也不太好。乔治·托马斯是雅达利公司上任不久的新ceo雷·卡萨尔,刚提拔的游戏创作部总监。与专注于街机市场的世嘉公司不同,雅达利的业务核心是家庭电视游戏机。
    atari-2600游戏机是刚刚过去这个圣诞节,美国父母们送给自己孩子最受欢迎的礼物。与世嘉公司一样,雅达利也刚刚发生了管理层变动。雅达利公司的创始人诺兰·布什内尔在1976年以2600万美金把公司卖给了华纳。经过三年的过渡后,布什内尔与华纳的矛盾终于开始凸显。
    在去年年底,华纳董事局终于下决心把布什内尔踢出雅达利,指派雷·卡萨尔了接任ceo的工作。创始人的离开也造成了一批公司元老的离职,乔治·托马斯就是在这种背景下被卡萨尔任命为雅达利游戏部的负责人。
    一台电视游戏机能不能畅销,除了自身的设计是否符合玩家要求之外,更重要的还是配套的游戏卡带多不多,好不好玩。与更关心坦克大战的世嘉两位老板相比,他一眼就相中了另一款游戏——香港方块。
    乔治·托马斯并不是认为坦克大战不好,相反他认为坦克大战也是一款可以称得上经典的游戏,但对家庭电视游戏机这个平台来说,香港方块却更加适合。
    这是一款图面简单但却可以让人不知不觉中忘却时间的好游戏。更重要的是,托马斯以他在电子游戏行业,生存十几年锻炼出来的精准眼光,敏锐地察觉到了另一个细节。
    香港方块并不是一款靠打斗、射击这些让男孩子们肾上腺素飙升的卖点,来吸引人的游戏。这款游戏的对象不仅仅只是现在游戏机的最大拥趸——男孩们,她对女孩子们一样会有无穷的吸引力。
    根据雅达利请的专业市场调查公司调查后得出的结论,父母购买电视游戏机,送给自己儿子的比例远远多于送给女儿。如果能把香港方块这个男女皆宜的有趣游戏,移植到atari-2600上,会不会无数女孩也喜欢上雅达利的游戏机?
    托马斯一想到这种可能就心潮澎湃,他仿佛看到了老板给自己升职加薪的场景。于是他兴致冲冲地找到东方电子的负责人,想要商谈获得者两款游戏授权的可能性,但现实给他浇了一盆冰凉的冷水。
    李轩毫不犹豫的拒绝了。笑话,李轩怎么可能会把香港方块的游戏授权给交出去,这款小游戏后世在全世界的发行量超过1.25亿份,无论是掌机、电视游戏机、电脑、手机、pda,任何地方都有它的身影。
    有人心情不好,自然就有人心情很好。
    来自英国的韦恩·鲁尼现在的心情就非常开心,他是一家电子游戏杂志社的记者。好吧,他刚刚应聘成功的名叫cvg的小杂志社,其实成立还不到一个月,连第一期创刊号都还没来得及发行。
    原本鲁尼只是来旧金山度假的,但偶然听闻有西部电子展这么一个会展,就特意过来看看。凭着他的那张记者证,鲁尼顺利的弄到了电子展的入场门票。
    他逛到游戏展区时发现一个展位人特别多,于是他凭着作为记者的敏锐嗅觉,立刻扑了上去。而在这里,他果然发现了自己想要的新闻,两款从未面世却异常好玩的游戏,让他在街机前一直不舍得撒手。
    直到后面其他人等得不耐烦了,强行把他挤开。他才算想起自己的身份是记者,除了玩游戏之外,更重要的是获取新闻素材。他觉得凭着这两款伟大的游戏,自己一定能写出一篇在杂志的创刊号上大出风头的文章。于是鲁尼找到东方电子的展台介绍员,在亮出自己的记者证之后,他被带到了李轩的面前。
    李轩听到韦恩·鲁尼这个名字就想到了曼联队那个秃顶小胖,难道叫鲁尼的人都长得很敦实?抛开脑海中那些乱七八糟的想法,李轩仔细端详了这位鲁尼先生递给他的名片,英国cvg杂志社的记者。
    es,翻译成中文差不多就是“电脑和影像游戏”。在李轩的记忆里,英国从未在街机或者电脑游戏领域留下过什么骄人的代表作,但没想到这么早就已经有专业的游戏杂志社了,伦敦传媒业的发达果然名不虚传。
    李轩的记忆中国内好像有过一本叫做《家用电脑与游戏》的杂志,自己小时候在街机厅里读过它。国外的游戏周刊他真没关注过。
    不过他很快把注意力放回到应付这位记者的提问上。坦克大战和香港方块是谁想出来的创意?为什么会有这样的创意?其中有什么故事吗?
    李轩觉得自己重生后做得最多的事,就是瞎编故事。因为他总不能告诉记者先生说,我y的是重生的,以前玩过这游戏,叫我手下照猫画虎弄出来的。
    于是他只能说自己小时候喜欢玩积木,但家里穷,父母舍不得花钱给他买玩具,然后他只能自己拿着铅笔画出一块块的拼图当游戏。读大学后,他开始接触电脑,然后突然他觉得把小时候画的画,变成电脑程序,应该是一件很有趣的事。
    一个很励志的故事就被李轩这样炮制出来了。至于坦克大战,他反倒更容易解释,直接说自己是受了太空侵略者这些射击游戏的启发,结合实际的坦克对战想出来的一个创意。
    李轩在认真应付了一番眼前这位更像是游戏迷的记者的同时,心里也再考虑是不是应该把开发欧洲市场提上日程。
    其实欧洲市场是仅次于美国的市场,如果开发出来销量肯定比日本市场大。但欧洲国家众多,每个国家都有自己的语言,这样无疑增加了市场开发的难度。

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