姜灵毓彻底呆住了,她怎么也没想到,前两个月还在因为老板欠薪跑路而发愁的小姨,忽然间就咸鱼翻身了。
    “小姨!!!你怎么不早说!!!”
    她这一嗓子把许秋怡嚇了一跳,手机差点掉在地上。
    “你小点声,几点了都——”
    “我室友都在玩你们公司的游戏!班级群都在转那个邀请连结!热搜上都是你们公司!一个亿!!你居然一个字都没跟我提过!!”
    姜灵毓的声音越来越大,脸都涨红了,明显在控诉小姨的不仗义。
    这么大的事情都不告诉我,姐妹情在哪里?
    “你之前不是说你公司老板跑路了吗?怎么突然就——”
    “新老板来了,”许秋怡把手机放到茶几上,“把公司盘下来了,补发了所有欠薪,给我升了职。”
    “新老板?谁啊?什么人啊?多大年纪啊?家里有矿啊?”
    许秋怡看了她一眼。
    “你问这么多干嘛?”
    “好奇啊!”姜灵毓往她身边蹭了蹭,眼睛亮得像两颗星星,“一个亿啊小姨!什么家庭啊?京州首富?还是什么大集团的二代?”
    许秋怡没有回答,只是笑著拍拍她的手。
    “你问这些干什么,好好上你的学。”
    “小姨——”姜灵毓拉长了声音,带著撒娇的调子,“你就告诉我嘛,你们老板长什么样?帅不帅?多大年纪?”
    许秋怡忍不住笑了。
    “你脑子里都在想什么呢?”
    “我就是好奇嘛,”姜灵毓抱著她的胳膊晃了晃,“一个能隨隨便便掏一个亿出来做推广的人,肯定很厉害吧?”
    许秋怡想想,斟酌了一下措辞。
    “年轻,比你想的年轻,有想法,做事也靠谱。但……”她看向姜灵毓,“他跟你们这些大学生不一样。”
    “哪里不一样?”
    “你们大学生还在想期末考试怎么过,他已经在想怎么改变一个行业了。”
    姜灵毓若有所思地点点头,然后又想起了什么。
    “那——那个邀请活动是真的吗?邀100个人真给1000块?”
    “真的。”
    “不会像拼夕夕那样最后差一刀?”
    “不会。”许秋怡的语气很篤定,“我们老板说了,真金白银,一分不少。到现在已经发了快五百万了,没有一个人投诉说没到帐的。”
    姜灵毓的眼睛瞬间亮了。
    她鬆开许秋怡的胳膊,转身就往房间跑。
    “你干嘛去?”许秋怡在身后喊。
    “邀人!拿1000块!”
    许秋怡哭笑不得地摇摇头,拿起手机,继续刷排行榜。
    而姜灵毓回到臥室的第一件事,就是点开陈思的聊天窗口。
    “陈思陈思,你睡了吗?”
    ……
    这个夜晚,羊城市星辉互娱公司的灯一直亮到凌晨。
    但对於游戏行业的其他人来说,这只是又一个普通的夜晚。
    星辉互娱的微信群里,有人转发了一条连结。
    “你们看看这个,八款免费游戏同时上线,还搞了个什么漩涡平台,还有这种拼夕夕式的推广模式,声称瓜分一个亿,用这种方式来引流,现在的年轻人真敢烧钱啊……”
    发消息的人是星辉互娱的副总裁高明远,岭南省游戏行业的老牌玩家,手上握著三款月流水过千万的网游,在游戏界也算得上是一號人物。
    群里很快有人回应。
    “免费游戏?又是那种点一下弹一个gg的垃圾吧?活不过三个月。”
    “我看了下,还真不是。那个《植物大战殭尸》质量挺高的,美术和音乐都在线。这公司什么来头?”
    “查了一下,公司叫漩涡网络,註册资本五百万,实缴一个亿,据说老板是个大学生。”
    这条消息发出去之后,群里瞬间炸锅。
    “一个亿?一个大学生?”
    “家里有矿吧。”
    “有矿也经不起这么烧啊,八款游戏全免费,伺服器不要钱?带宽不要钱?”
    高明远又发了一条消息:“免费只是噱头,gg变现而已。这种模式走不长远,用户很快就会厌烦。游戏行业还是要靠內容付费,这是铁律。就算他用这种拼夕夕模式吸引到了人,也未必能把人给留住。”
    他停顿片刻,又补了一句。
    “再说了,一个大学生能做出什么好东西?等著看吧,三个月之內,这个公司就会从市场上消失。”
    群里一片附和。
    没有人把漩涡网络当回事。
    年轻人不知天高地厚。
    烧父母的钱,不心疼。
    这个行业的门槛,哪有这么低?
    ……
    与此同时,在泉城市的另一栋写字楼里,一家游戏公司的会议室灯火通明。
    “你们看这个《魔塔》。”说话的人是青鸟互娱的製作人王凯,他把自己手机投屏到大屏幕上,展示著游戏界面。
    “数值系统设计得非常严谨,攻击力、防御力、血量、钥匙、宝石,每一个数值都有意义,每一步选择都影响后续战斗,这不是隨便做做就能做出来的东西。”
    会议室里坐著七八个人,都是公司的核心成员。
    “那个《植物大战殭尸》呢?你看过没有?”老板陈立峰问。
    “看了。”王凯的声音更加凝重,“那个更可怕。”
    他切换到另一个窗口,屏幕上是他记录的《植物大战殭尸》关卡节奏图。
    “这个游戏的关卡设计,从第一关到第十关,每一关都在教玩家一个新东西。第一关教向日葵,第二关教豌豆射手……每一个新元素的引入时机都经过精心设计,既不让玩家觉得信息过载,也不让玩家觉得无聊。”
    他指著图表上的一条曲线。
    “你看这个难度曲线,不是线性增长的,而是波浪形的。简单几关,让玩家建立信心;然后突然来一个难点,让玩家紧张起来;玩家適应之后,再给一个简单关卡作为喘息;然后再来一个更大的挑战。这种节奏控制,我在国內的游戏里从来没见过。”
    “还有那个《愤怒的小鸟》,物理弹射的轨跡算法极其精准,每一关的结构设计都要求玩家思考角度和力度的最优解,而不是无脑乱射。”

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