第251章 升格大战开启!
“刘年会长,这个担子很重。”王冕看向刘年,郑重道,“你拥有我们中最强的个体战力和最特殊的部队构成,相应的,也要承担最灵活也最危险的任务,压力会很大。”
刘年点了点头,表情平静:“没问题。我习惯了自己解决问题。”
他本就不喜欢被繁琐的指挥体系束缚,这种高度自主、直指关键的定位,正合他意。
此时他的定位就是“失败的man”:能力越大,责任越大。
会议又陆续通过了关於战时资源统一调配、情报共享机制、利益分配標准、战功计算等多项议案。过程虽有波折,但最终还是达到了预期。
当夕阳的余暉开始透过大厅的彩窗,在地上投下长长的光影时,所有重要议题基本討论完毕。
王冕站起身,作为总指挥做最后的总结陈词。他的声音不高,但清晰地传入每个人耳中:
“诸位,经过一天的商討,我们明確了敌我,划分了职责,整合了力量,制定了方略。或许我们的方案还不够完美,我们的准备仍显仓促,但我们已经做到了在有限时间內能做到的最好。”
他的目光缓缓扫过在场每一张或坚毅、或凝重、或依然带著些许不安的面孔。
“明天,战爭就將打响。这不是游戏里的阵营战,不是公会间的意气之爭。这是决定我们蓝星人类玩家在这个世界命运的生存之战!胜,我们突破桎梏,通往更广阔的天地;败,我们意识沉沦,永远沦为野怪。”
“我们身后,没有退路。我们面前,是必须跨越的深渊。”
“但我相信,我们能贏!”王冕的声音陡然拔高,“我们有经验丰富的领袖,有首屈一指的强者,有在座每一位各具所长、愿为种族奋战的勇士!更有数以万计在外备战、信任著我们、並將与我们並肩作战的同胞!”
“混乱三族或许凶悍,但他们各怀鬼胎,不是不可战胜的!鹰裔的盟友会为我们提供天空的视野,魔熊的牵制会减轻我们的压力,我们还半人马、亚贝蜂人、巨魔、侏儒、冰霜巨人等等一系列友军!”
“所以,诸位!”王冕举起右手,握拳於胸前,“让我们拋却过往一切芥蒂,以人类之名,共赴此战!为了生存,为了未来——”
“此战,必胜!”武战站起身,低沉而有力的声音响起。
“必胜!”刘年跟著起身开口。
“必胜!”云想容、王沐、叶捷琳娜……所有与会者,无论此前立场如何,此刻都被这气氛感染,齐齐起身,握拳低吼!
强烈的战意与同仇敌愾的情绪在大厅中激盪。
战前最高会议,在昂扬的气氛中,落下帷幕。
眾人散去,返回各自岗位,进行最后也是最为紧张的备战。
刘年没有立刻离开。
他走到窗前,望著窗外蔚蓝小城逐渐亮起的灯火,以及更远处黑暗中的模糊轮廓。
“战前最后一夜。”武战的声音从他身后传来。
“是啊,暴风雨前最后的寧静。”刘年头也不回。
“你的独立团,打算怎么安排?”武战问。
“先看看明天系统具体规则再说吧,”刘年道,“第一天,大概率只是试探和少部分的摩擦。我会带一小队精锐蜂人,在关键区域游走,熟悉战场,”
武战笑了:“就知道你閒不住。小心点,规则变了,死亡惩罚减轻,意味著敌人也会更疯狂。”
“他们疯狂,我正好刷得痛快。”刘年转身,“你也保重,龙城是我们的退路,更是反攻的基地,不容有失。”
“放心。”武战重重点头。
两人没有再多言,各自离去。
在两人身后,夜色终於笼罩了大地,但万千灯火的光芒已然亮起。
……
次日·清晨7:55。
所有玩家,无论身处何地,在做著什么,都下意识地停下了动作,等待著那一刻的到来。
倒计时在每个人视野中无声跳动。
5…4…3…2…1…
上午8:00整。
一道恢弘、冰冷、不带任何感情色彩,却又仿佛响彻在所有玩家灵魂深处的系统公告,在所有参战种族玩家的意识中轰然炸响:
【赛区公告:升格大战,正式开启!】
【以下为升格大战基础规则与变更条款,请所有参赛种族及玩家务必知悉:】
【前置规则回顾(部分关键条目)】
1. 势力存续规则:任一势力若连续30天未拥有至少一座『主城』级城市,將被判定『失格』,全员强制转化为野怪单位。
2. 主城唯一性:各势力仅可拥有一座『主城』。主城被摧毁前,其他城市无法晋升为主城。主城等级决定势力辐射范围及保护规则。
3. 等级压制规则(升格大战前):玩家无法进入低於自身等级10级的异族势力辐射区。此规则现已解除。
4. 击杀收益规则(升格大战前):玩家击杀等级低於自身10级以上的目標,无法获得任何经验、物品及任务计数。此规则现已变更。
……
【升格大战新增/变更规则】
一、战爭状態规则
1. 主城无敌状態移除:所有参战种族主城將不再享受系统规则层面的绝对保护,可被正常攻击、占领、摧毁。
2. 区域限制解除:所有地图区域(包括原势力辐射区、高级禁区、特殊副本入口区等)將不再对玩家设定进入等级门槛。
3. 跨区作战许可:玩家可自由进入其他种族控制的任何区域。
4.允许购买的守城npc军队等级不再受限於99级,上限至多提高至299级。
5.所有的npc势力开放战爭商城,对外出售战爭物资、技能、军团兵种。
6.在所有地图区域新增战爭副本和秘境,掉落战略资源。
……
二、玩家状態规则
1. 死亡惩罚变更:玩家在升格大战期间死亡,等级將不再清零。死亡后,玩家將於其所属势力任意存活的『主城』或存在復活祭坛的『次级城市』中自主选择重生位置,重生时间为死亡1小时后。
2. 击杀收益標准化:玩家间相互击杀,装备掉落概率及经验值获取將恢復为標准算法,不再受『10级差原则』影响。击杀高等级玩家及npc將获得额外贡献点与荣誉奖励,等级差过大不会导致装备出现被系统吞噬的行为。
3. 强制休息解除:升格大战期间,夜间强制休息规则解除。玩家可自主安排作息,但需注意长时间不休息可能导致精神负荷加剧,永久掉落属性。
……
三、战爭目標与胜利条件
1. 核心目標:消灭或迫使其他所有参赛种族(当前为:人类、猪人、鼠人、地精、鹰裔、魔熊)失去主城,並確保己方主城存续至最后。
2. 失败惩罚:在升格大战中最终失败的种族,其所有玩家单位將被永久性转化为『野怪』模板,失去玩家身份及绝大部分智能,无法逆转恢復。
3. 胜利奖励:最终胜出种族,將获得以下奖励:
主城进阶为2级。
种族等级上限突破至199级。
永久性免除『死亡等级清零』的惩罚(未来死亡仅受重生时间惩罚)。
获得进入更高阶位面——『诸天战场』的资格。
……
四、贡献与排名系统
升格大战期间,將开启实时种族贡献度排行榜及功勋值系统。
贡献度排名影响最终奖励分配。
功勋值可在战爭商店中兑换特殊称號、稀有装备、限定技能等丰厚奖励。
……
【公告完毕!】
刘年点了点头,表情平静:“没问题。我习惯了自己解决问题。”
他本就不喜欢被繁琐的指挥体系束缚,这种高度自主、直指关键的定位,正合他意。
此时他的定位就是“失败的man”:能力越大,责任越大。
会议又陆续通过了关於战时资源统一调配、情报共享机制、利益分配標准、战功计算等多项议案。过程虽有波折,但最终还是达到了预期。
当夕阳的余暉开始透过大厅的彩窗,在地上投下长长的光影时,所有重要议题基本討论完毕。
王冕站起身,作为总指挥做最后的总结陈词。他的声音不高,但清晰地传入每个人耳中:
“诸位,经过一天的商討,我们明確了敌我,划分了职责,整合了力量,制定了方略。或许我们的方案还不够完美,我们的准备仍显仓促,但我们已经做到了在有限时间內能做到的最好。”
他的目光缓缓扫过在场每一张或坚毅、或凝重、或依然带著些许不安的面孔。
“明天,战爭就將打响。这不是游戏里的阵营战,不是公会间的意气之爭。这是决定我们蓝星人类玩家在这个世界命运的生存之战!胜,我们突破桎梏,通往更广阔的天地;败,我们意识沉沦,永远沦为野怪。”
“我们身后,没有退路。我们面前,是必须跨越的深渊。”
“但我相信,我们能贏!”王冕的声音陡然拔高,“我们有经验丰富的领袖,有首屈一指的强者,有在座每一位各具所长、愿为种族奋战的勇士!更有数以万计在外备战、信任著我们、並將与我们並肩作战的同胞!”
“混乱三族或许凶悍,但他们各怀鬼胎,不是不可战胜的!鹰裔的盟友会为我们提供天空的视野,魔熊的牵制会减轻我们的压力,我们还半人马、亚贝蜂人、巨魔、侏儒、冰霜巨人等等一系列友军!”
“所以,诸位!”王冕举起右手,握拳於胸前,“让我们拋却过往一切芥蒂,以人类之名,共赴此战!为了生存,为了未来——”
“此战,必胜!”武战站起身,低沉而有力的声音响起。
“必胜!”刘年跟著起身开口。
“必胜!”云想容、王沐、叶捷琳娜……所有与会者,无论此前立场如何,此刻都被这气氛感染,齐齐起身,握拳低吼!
强烈的战意与同仇敌愾的情绪在大厅中激盪。
战前最高会议,在昂扬的气氛中,落下帷幕。
眾人散去,返回各自岗位,进行最后也是最为紧张的备战。
刘年没有立刻离开。
他走到窗前,望著窗外蔚蓝小城逐渐亮起的灯火,以及更远处黑暗中的模糊轮廓。
“战前最后一夜。”武战的声音从他身后传来。
“是啊,暴风雨前最后的寧静。”刘年头也不回。
“你的独立团,打算怎么安排?”武战问。
“先看看明天系统具体规则再说吧,”刘年道,“第一天,大概率只是试探和少部分的摩擦。我会带一小队精锐蜂人,在关键区域游走,熟悉战场,”
武战笑了:“就知道你閒不住。小心点,规则变了,死亡惩罚减轻,意味著敌人也会更疯狂。”
“他们疯狂,我正好刷得痛快。”刘年转身,“你也保重,龙城是我们的退路,更是反攻的基地,不容有失。”
“放心。”武战重重点头。
两人没有再多言,各自离去。
在两人身后,夜色终於笼罩了大地,但万千灯火的光芒已然亮起。
……
次日·清晨7:55。
所有玩家,无论身处何地,在做著什么,都下意识地停下了动作,等待著那一刻的到来。
倒计时在每个人视野中无声跳动。
5…4…3…2…1…
上午8:00整。
一道恢弘、冰冷、不带任何感情色彩,却又仿佛响彻在所有玩家灵魂深处的系统公告,在所有参战种族玩家的意识中轰然炸响:
【赛区公告:升格大战,正式开启!】
【以下为升格大战基础规则与变更条款,请所有参赛种族及玩家务必知悉:】
【前置规则回顾(部分关键条目)】
1. 势力存续规则:任一势力若连续30天未拥有至少一座『主城』级城市,將被判定『失格』,全员强制转化为野怪单位。
2. 主城唯一性:各势力仅可拥有一座『主城』。主城被摧毁前,其他城市无法晋升为主城。主城等级决定势力辐射范围及保护规则。
3. 等级压制规则(升格大战前):玩家无法进入低於自身等级10级的异族势力辐射区。此规则现已解除。
4. 击杀收益规则(升格大战前):玩家击杀等级低於自身10级以上的目標,无法获得任何经验、物品及任务计数。此规则现已变更。
……
【升格大战新增/变更规则】
一、战爭状態规则
1. 主城无敌状態移除:所有参战种族主城將不再享受系统规则层面的绝对保护,可被正常攻击、占领、摧毁。
2. 区域限制解除:所有地图区域(包括原势力辐射区、高级禁区、特殊副本入口区等)將不再对玩家设定进入等级门槛。
3. 跨区作战许可:玩家可自由进入其他种族控制的任何区域。
4.允许购买的守城npc军队等级不再受限於99级,上限至多提高至299级。
5.所有的npc势力开放战爭商城,对外出售战爭物资、技能、军团兵种。
6.在所有地图区域新增战爭副本和秘境,掉落战略资源。
……
二、玩家状態规则
1. 死亡惩罚变更:玩家在升格大战期间死亡,等级將不再清零。死亡后,玩家將於其所属势力任意存活的『主城』或存在復活祭坛的『次级城市』中自主选择重生位置,重生时间为死亡1小时后。
2. 击杀收益標准化:玩家间相互击杀,装备掉落概率及经验值获取將恢復为標准算法,不再受『10级差原则』影响。击杀高等级玩家及npc將获得额外贡献点与荣誉奖励,等级差过大不会导致装备出现被系统吞噬的行为。
3. 强制休息解除:升格大战期间,夜间强制休息规则解除。玩家可自主安排作息,但需注意长时间不休息可能导致精神负荷加剧,永久掉落属性。
……
三、战爭目標与胜利条件
1. 核心目標:消灭或迫使其他所有参赛种族(当前为:人类、猪人、鼠人、地精、鹰裔、魔熊)失去主城,並確保己方主城存续至最后。
2. 失败惩罚:在升格大战中最终失败的种族,其所有玩家单位將被永久性转化为『野怪』模板,失去玩家身份及绝大部分智能,无法逆转恢復。
3. 胜利奖励:最终胜出种族,將获得以下奖励:
主城进阶为2级。
种族等级上限突破至199级。
永久性免除『死亡等级清零』的惩罚(未来死亡仅受重生时间惩罚)。
获得进入更高阶位面——『诸天战场』的资格。
……
四、贡献与排名系统
升格大战期间,將开启实时种族贡献度排行榜及功勋值系统。
贡献度排名影响最终奖励分配。
功勋值可在战爭商店中兑换特殊称號、稀有装备、限定技能等丰厚奖励。
……
【公告完毕!】