第88章 古老疫瓶
每日新版本,文字游戏入侵现实 作者:佚名
第88章 古老疫瓶
作为测试,季明先为短板体质投入一点属性。
24.4的数值立刻跳到26.4,超过25.5的力量。
再加一点,26.4变为28.4。
季明暂压下內心的激动。
隨后,注意力放在45.5的敏捷,以及45.4的精神属性上。
给精神加一点属性,45.4提高到47.4。
接著再给敏捷加一点属性,45.5变到47.5。
“真是这样!”
“能力中描述的“较低”,是和最高属性进行比较。”
季明笑出了声。
“一点属性当两点用,这哪是什么依强补弱。”
“分明是左脚踩右脚,螺旋起飞!”
季明严重怀疑,明天的更新內容里,这情况必定“榜上有名”。
“恶性bug,铁被修復。”
通过锻炼適应属性的想法此刻也被拋至脑后。
区区缺乏適应,在双倍属性面前不值一提!
“机会不容错过,先加点再说!”
季明迅速將剩余的81点属性按16、25、15、25的数量加在力敏体精上。
通过“依强补弱”,他的属性变成:
【力量57.5/敏捷97.5/体质58.4/精神97.4】
和加点前相比,翻了一倍还多!
关闭面板,季明只觉得世界突然变慢。
同时,他明显感觉到:
属性值越接近100,提升幅度越小。
“以前还体会不到软上限,现在倒是很清楚。”
“实际提升,绝对没有翻倍那么夸张。”
季明集中精神,盯著窗外白鸽振翅。
翎毛上的细节一清二楚,就像纪录片里的高速摄像机一样。
眼前的画面,甚至出现了“加帧数”的效果,让季明感到有些晕眩。
“未经適应导致的。”
季明连忙让自己的精神涣散一点,这才舒服许多。
“不光是精神,身体也跟长久保持同一动作一样,不发力还好,一发力就僵硬无比。”
活动了下肩膀,舒缓这种滯涩感,季明选择进入游戏。
要適应身体,他有个好去处:
血肉庭院。
注视者和主教已死,血肉之神也跑了,那里想来不会太过危险。
“去看看悬赏任务,说不定有情报。”
季明来到告示牌前。
与此同时,早就在此等候的墨绿瞳乌鸦落在面前。
它的喙里叼一根短绳,绳下繫著小瓶。
是经康斯坦丁改造的古老毒瓶。
从鸟嘴里接过毒瓶,黑鸦嘎了一声,转身飞走。
【古老疫瓶】
【老旧的、盛放著液態瘟疫滋养源的小瓶,只有投身瘟疫者,方能知晓它的作用】
【您可以向瓶中加入各种液体以增强瘟疫。】
【水:增加阻停呼吸的“溺毙”效果】
【酒精:增加阻停行动的“麻痹”效果】
【腐蚀液:增加“腐蚀”效果】
【理智滴液:增加“恢復理智”效果】
【血肉合剂:增加“恢復身体状態”效果】
……
【瘟疫操控者的血液:增加“控制封禁”效果】
【瘟疫之神的血液:为您的瘟疫附加神话之力】
看到古老疫瓶的最后两行,季明心跳加速。
首先是之前想像中的“低配版神话之力”。
由於当时自己並未体验过神话之力的真实效果,所以观念还停留在血肉之神的封技能效果上。
现在来看,称“封技能”为低配效果,属实有点看不起神话之力了。
不过,康斯坦丁的改造確实给力。
要知道,以前的古老毒瓶,根本就是鸡肋,只能对玩家生效。
现在和自身瘟疫关联过后,完全没有这个烦恼。
而且,“控制封禁”和单纯的“封禁”並不相同。
假如这个效果生效,季明可以掌控哪些技能被封禁,以及封禁的程度。
有了这种精细化操作的空间,之前毒瓶的短板也被一併补齐。
然后,便是这件传说道具的最后一行效果。
取得瘟疫之神的血液,获得神话之力。
虽然仅限为瘟疫附加,但季明觉得足够了。
单是神话之力的自动判定,就足以让瘟疫效果无视属性抵抗,沾之即废。
更別提,具体使用中,神话之力的强大可塑性。
季明相当满意。
之前,还对康斯坦丁有所怀疑。
这么一个老头,能採取何种方式夺取神力?
现在看来,搞出这种效果,老头的实力肯定够猛。
“怪不得在贵族议会中,黑面具会直接拋出橄欖枝,说要提供资助。”
季明微微点头。
而且如此针对瘟疫之神,估计康斯坦丁平日里没少想著叛变,阵营这一块也有保障。
“既然瓶子都来了,不提升一下瘟疫简直说不过去!”
將【古老疫瓶】收入相位网袋,季明调出【掌控瘟疫】的子技能面板。
如今不缺欲望点数,正好强化一下瘟疫的各个方面。
配合每天的进化效果,掌控的瘟疫又能达到新层次。
季明取出疫病之书。
首当其衝的自然是无名瘟疫。
这次进化的效果和上次相同,需要在【错乱】和【麻痹】中二选一。
季明选择【错乱】。
“无名瘟疫进化的方向得换,有点重复了。”
获得【古老疫瓶】之后,不用再选“更多瘟疫效果”来扩展广度。
直接和癲狂灾瘟一样,强化效果就完事了。
一番强化后:
【无名瘟疫】
【传播范围:指定单体→指定最多10名个体(1000点数)】
【传播途径:气体、液体、直接接触、昆虫媒介、情绪(敌视/攻击)(50+50+1000点数)】
【生效速度:慢→较慢→適中→较快(3000点数)】
【瘟疫效果:身体属性降低、近视、虚弱、减速、错乱】
【进化方向:强化瘟疫效果(每24小时进化一次)】
花费5250点数,无名瘟疫整体上升了一个档次。
至於为什么不继续提升速度和途径。
前者是因为,要把传播速度从“较快”提升至“快”,耗费的资源不再是欲望点数,而是欲望结晶。
后者则是因为,五个途径数目已达当前身份的上限。
想要突破这个上限,欲望结晶都没用,必须提升身份。
或者,用神话之力。
相比较而言,自然是提升身份更为简单。
搞定无名瘟疫,打开癲狂灾瘟的面板。
瘟疫效果栏中,【吸取少量理智值】进化成【吸取適中理智值】。
由於得知上限的存在,季明打消了为其增加传播途径的想法。
情绪传播需要1000点数,而其它新的传播途径只用50。
对於癲狂灾瘟这种核心杀器,有好选择肯定不会选坏的充数。
等身份提升之后,说不定有更不可思议的传播途径。
在此之前,没必要浪费栏位。
比起花点数,卡上限花不出去点数,才是最难受的。
第88章 古老疫瓶
作为测试,季明先为短板体质投入一点属性。
24.4的数值立刻跳到26.4,超过25.5的力量。
再加一点,26.4变为28.4。
季明暂压下內心的激动。
隨后,注意力放在45.5的敏捷,以及45.4的精神属性上。
给精神加一点属性,45.4提高到47.4。
接著再给敏捷加一点属性,45.5变到47.5。
“真是这样!”
“能力中描述的“较低”,是和最高属性进行比较。”
季明笑出了声。
“一点属性当两点用,这哪是什么依强补弱。”
“分明是左脚踩右脚,螺旋起飞!”
季明严重怀疑,明天的更新內容里,这情况必定“榜上有名”。
“恶性bug,铁被修復。”
通过锻炼適应属性的想法此刻也被拋至脑后。
区区缺乏適应,在双倍属性面前不值一提!
“机会不容错过,先加点再说!”
季明迅速將剩余的81点属性按16、25、15、25的数量加在力敏体精上。
通过“依强补弱”,他的属性变成:
【力量57.5/敏捷97.5/体质58.4/精神97.4】
和加点前相比,翻了一倍还多!
关闭面板,季明只觉得世界突然变慢。
同时,他明显感觉到:
属性值越接近100,提升幅度越小。
“以前还体会不到软上限,现在倒是很清楚。”
“实际提升,绝对没有翻倍那么夸张。”
季明集中精神,盯著窗外白鸽振翅。
翎毛上的细节一清二楚,就像纪录片里的高速摄像机一样。
眼前的画面,甚至出现了“加帧数”的效果,让季明感到有些晕眩。
“未经適应导致的。”
季明连忙让自己的精神涣散一点,这才舒服许多。
“不光是精神,身体也跟长久保持同一动作一样,不发力还好,一发力就僵硬无比。”
活动了下肩膀,舒缓这种滯涩感,季明选择进入游戏。
要適应身体,他有个好去处:
血肉庭院。
注视者和主教已死,血肉之神也跑了,那里想来不会太过危险。
“去看看悬赏任务,说不定有情报。”
季明来到告示牌前。
与此同时,早就在此等候的墨绿瞳乌鸦落在面前。
它的喙里叼一根短绳,绳下繫著小瓶。
是经康斯坦丁改造的古老毒瓶。
从鸟嘴里接过毒瓶,黑鸦嘎了一声,转身飞走。
【古老疫瓶】
【老旧的、盛放著液態瘟疫滋养源的小瓶,只有投身瘟疫者,方能知晓它的作用】
【您可以向瓶中加入各种液体以增强瘟疫。】
【水:增加阻停呼吸的“溺毙”效果】
【酒精:增加阻停行动的“麻痹”效果】
【腐蚀液:增加“腐蚀”效果】
【理智滴液:增加“恢復理智”效果】
【血肉合剂:增加“恢復身体状態”效果】
……
【瘟疫操控者的血液:增加“控制封禁”效果】
【瘟疫之神的血液:为您的瘟疫附加神话之力】
看到古老疫瓶的最后两行,季明心跳加速。
首先是之前想像中的“低配版神话之力”。
由於当时自己並未体验过神话之力的真实效果,所以观念还停留在血肉之神的封技能效果上。
现在来看,称“封技能”为低配效果,属实有点看不起神话之力了。
不过,康斯坦丁的改造確实给力。
要知道,以前的古老毒瓶,根本就是鸡肋,只能对玩家生效。
现在和自身瘟疫关联过后,完全没有这个烦恼。
而且,“控制封禁”和单纯的“封禁”並不相同。
假如这个效果生效,季明可以掌控哪些技能被封禁,以及封禁的程度。
有了这种精细化操作的空间,之前毒瓶的短板也被一併补齐。
然后,便是这件传说道具的最后一行效果。
取得瘟疫之神的血液,获得神话之力。
虽然仅限为瘟疫附加,但季明觉得足够了。
单是神话之力的自动判定,就足以让瘟疫效果无视属性抵抗,沾之即废。
更別提,具体使用中,神话之力的强大可塑性。
季明相当满意。
之前,还对康斯坦丁有所怀疑。
这么一个老头,能採取何种方式夺取神力?
现在看来,搞出这种效果,老头的实力肯定够猛。
“怪不得在贵族议会中,黑面具会直接拋出橄欖枝,说要提供资助。”
季明微微点头。
而且如此针对瘟疫之神,估计康斯坦丁平日里没少想著叛变,阵营这一块也有保障。
“既然瓶子都来了,不提升一下瘟疫简直说不过去!”
將【古老疫瓶】收入相位网袋,季明调出【掌控瘟疫】的子技能面板。
如今不缺欲望点数,正好强化一下瘟疫的各个方面。
配合每天的进化效果,掌控的瘟疫又能达到新层次。
季明取出疫病之书。
首当其衝的自然是无名瘟疫。
这次进化的效果和上次相同,需要在【错乱】和【麻痹】中二选一。
季明选择【错乱】。
“无名瘟疫进化的方向得换,有点重复了。”
获得【古老疫瓶】之后,不用再选“更多瘟疫效果”来扩展广度。
直接和癲狂灾瘟一样,强化效果就完事了。
一番强化后:
【无名瘟疫】
【传播范围:指定单体→指定最多10名个体(1000点数)】
【传播途径:气体、液体、直接接触、昆虫媒介、情绪(敌视/攻击)(50+50+1000点数)】
【生效速度:慢→较慢→適中→较快(3000点数)】
【瘟疫效果:身体属性降低、近视、虚弱、减速、错乱】
【进化方向:强化瘟疫效果(每24小时进化一次)】
花费5250点数,无名瘟疫整体上升了一个档次。
至於为什么不继续提升速度和途径。
前者是因为,要把传播速度从“较快”提升至“快”,耗费的资源不再是欲望点数,而是欲望结晶。
后者则是因为,五个途径数目已达当前身份的上限。
想要突破这个上限,欲望结晶都没用,必须提升身份。
或者,用神话之力。
相比较而言,自然是提升身份更为简单。
搞定无名瘟疫,打开癲狂灾瘟的面板。
瘟疫效果栏中,【吸取少量理智值】进化成【吸取適中理智值】。
由於得知上限的存在,季明打消了为其增加传播途径的想法。
情绪传播需要1000点数,而其它新的传播途径只用50。
对於癲狂灾瘟这种核心杀器,有好选择肯定不会选坏的充数。
等身份提升之后,说不定有更不可思议的传播途径。
在此之前,没必要浪费栏位。
比起花点数,卡上限花不出去点数,才是最难受的。